Clean Code - Refatorações
🔧 Principais Refatorações
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Nomenclatura Clara:
- BookScripts → BookAudioController
- Carregar → SceneLoader
- SalvarPosic → PlayerPositionSaver
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Princípio da Responsabilidade Única: Cada método tem uma função específica e bem definida
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Documentação XML: Todos os métodos públicos e classes documentados
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Constantes Nomeadas: Eliminação de "números mágicos" e strings hardcoded
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Tratamento de Erros: Verificações de null e logs informativos
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Estrutura Organizacional: Métodos privados bem organizados por responsabilidade
📁 Arquivos Principais Refatorados
- Sistema de Jogador: PlayerController com melhor organização de movimento, combate e saúde
- Sistema de Diálogo: NPCDialogueController como base para NPCs
- Navegação de Cenas: SceneTransitionManager e SceneLoader mais robustos
- Interface: PageFlipController, InteractiveSign com melhor UX
- Detecção: PlayerDetectionSystem com Gizmos para debug
🎯 Benefícios Alcançados
- Legibilidade: Código muito mais fácil de entender
- Manutenibilidade: Mudanças futuras serão mais simples
- Robustez: Melhor tratamento de erros e edge cases
- Documentação: Código autodocumentado com XML
- Consistência: Padrões uniformes em todo o projeto
Todos os scripts mantêm a funcionalidade original enquanto seguem boas práticas de desenvolvimento. O projeto agora está muito mais preparado para crescimento e manutenção futura!