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Visão do Produto e Projeto


1. Cenário Atual

1.1 Contexto e Motivação

O jogo Diários de Sofia é desenvolvido no âmbito do programa de mentoria BOSS, que busca ampliar a representatividade de grupos sub-representados na tecnologia. O BOSS promove diversidade e inclusão por meio de projetos colaborativos open source, em parceria com a BRISA, oferecendo mentoria e oportunidades reais de aprendizado técnico.

1.2 Oportunidade

Existe uma demanda por experiências de aprendizagem mais atrativas para grupos sub-representados. O desenvolvimento do jogo integra aprendizado técnico com uma narrativa social relevante, promovendo inclusão e desenvolvimento humano e técnico dos mentorados.

1.3 Desafios

  • Coordenação entre membros com diferentes níveis de experiência em Unity, design e som.
  • Entrega de um produto funcional em cronograma curto e equipe reduzida.
  • Representar a mensagem social sem perder o engajamento do público.

1.4 Público-Alvo

  • Jovens interessados em jogos com temáticas sociais.
  • Desenvolvedores e estudantes do universo open source.
  • Ferramenta educacional para debates sobre igualdade de gênero e acesso à educação.

2. Solução Proposta

2.1 Objetivos

  • Oferecer uma experiência lúdica e educativa sobre igualdade de gênero e direitos sociais.
  • Capacitar tecnicamente os participantes do BOSS em desenvolvimento de jogos com Unity.

2.2 Características

  • Desenvolvido em Unity.
  • Três fases com mecânicas distintas e puzzles.
  • Jogador controla Sofia na cidade fictícia de Ogama.
  • Colecionáveis ("Diários de Sofia" e "Itens de Consciência") enriquecem a narrativa e promovem mudanças no mundo do jogo.
  • Design 2D com sprites e efeitos sonoros originais.
  • Narrativa progressiva sobre opressões enfrentadas por Sofia.

2.3 Tecnologias

Função Tecnologia
Pixel Art Aseprite
Desenvolvimento Unity, C#, Microsoft Visual Studio 2022
Organização GitHub, GitHub Pages, GitHub Projects
Gerenciamento Tarefas GitHub Issues
Comunicação Discord, Whatsapp

2.4 Impacto

  • Social: Promove reflexões sobre igualdade de gênero e acesso à educação.
  • Educacional: Proporciona experiência real de desenvolvimento colaborativo, aprimorando habilidades técnicas, trabalho em equipe e sensibilidade social.

3. Cronograma e Entregas

O projeto será desenvolvido em fases, com ciclos iterativos de entrega:

Etapa Período Estimado Entregas Esperadas
Planejamento e Design Semana 1 Definição de escopo, wireframes, documentação inicial

(Adicione outras etapas conforme o avanço do projeto)


4. Comunicação

Ferramentas

  • Discord: Reuniões e discussões técnicas.
  • Whatsapp: Comunicação rápida e informal.

Rotina

  • Reuniões gerais semanais para acompanhamento e definição de metas.
  • Reuniões extras sob demanda para dúvidas técnicas.
  • Conversas contínuas no Whatsapp para alinhamento.

5. Histórico de Versão

Data Versão Descrição Autores
19/04/2025 0.1 Adição da visão de produto, tecnologias e ferramentas Artur Bartz
21/04/2025 0.2 Inclusão da introdução do documento de visão de produto João Gabriel
21/04/2025 1.0 Refatoração da visão de produto e projeto Vinícius Rufino