Visão do Produto e Projeto
1. Cenário Atual
1.1 Contexto e Motivação
O jogo Diários de Sofia é desenvolvido no âmbito do programa de mentoria BOSS, que busca ampliar a representatividade de grupos sub-representados na tecnologia. O BOSS promove diversidade e inclusão por meio de projetos colaborativos open source, em parceria com a BRISA, oferecendo mentoria e oportunidades reais de aprendizado técnico.
1.2 Oportunidade
Existe uma demanda por experiências de aprendizagem mais atrativas para grupos sub-representados. O desenvolvimento do jogo integra aprendizado técnico com uma narrativa social relevante, promovendo inclusão e desenvolvimento humano e técnico dos mentorados.
1.3 Desafios
- Coordenação entre membros com diferentes níveis de experiência em Unity, design e som.
- Entrega de um produto funcional em cronograma curto e equipe reduzida.
- Representar a mensagem social sem perder o engajamento do público.
1.4 Público-Alvo
- Jovens interessados em jogos com temáticas sociais.
- Desenvolvedores e estudantes do universo open source.
- Ferramenta educacional para debates sobre igualdade de gênero e acesso à educação.
2. Solução Proposta
2.1 Objetivos
- Oferecer uma experiência lúdica e educativa sobre igualdade de gênero e direitos sociais.
- Capacitar tecnicamente os participantes do BOSS em desenvolvimento de jogos com Unity.
2.2 Características
- Desenvolvido em Unity.
- Três fases com mecânicas distintas e puzzles.
- Jogador controla Sofia na cidade fictícia de Ogama.
- Colecionáveis ("Diários de Sofia" e "Itens de Consciência") enriquecem a narrativa e promovem mudanças no mundo do jogo.
- Design 2D com sprites e efeitos sonoros originais.
- Narrativa progressiva sobre opressões enfrentadas por Sofia.
2.3 Tecnologias
| Função | Tecnologia |
|---|---|
| Pixel Art | Aseprite |
| Desenvolvimento | Unity, C#, Microsoft Visual Studio 2022 |
| Organização | GitHub, GitHub Pages, GitHub Projects |
| Gerenciamento Tarefas | GitHub Issues |
| Comunicação | Discord, Whatsapp |
2.4 Impacto
- Social: Promove reflexões sobre igualdade de gênero e acesso à educação.
- Educacional: Proporciona experiência real de desenvolvimento colaborativo, aprimorando habilidades técnicas, trabalho em equipe e sensibilidade social.
3. Cronograma e Entregas
O projeto será desenvolvido em fases, com ciclos iterativos de entrega:
| Etapa | Período Estimado | Entregas Esperadas |
|---|---|---|
| Planejamento e Design | Semana 1 | Definição de escopo, wireframes, documentação inicial |
(Adicione outras etapas conforme o avanço do projeto)
4. Comunicação
Ferramentas
- Discord: Reuniões e discussões técnicas.
- Whatsapp: Comunicação rápida e informal.
Rotina
- Reuniões gerais semanais para acompanhamento e definição de metas.
- Reuniões extras sob demanda para dúvidas técnicas.
- Conversas contínuas no Whatsapp para alinhamento.
5. Histórico de Versão
| Data | Versão | Descrição | Autores |
|---|---|---|---|
| 19/04/2025 | 0.1 | Adição da visão de produto, tecnologias e ferramentas | Artur Bartz |
| 21/04/2025 | 0.2 | Inclusão da introdução do documento de visão de produto | João Gabriel |
| 21/04/2025 | 1.0 | Refatoração da visão de produto e projeto | Vinícius Rufino |