Release 03 (07/07/2025)
Histórico de Versão
| Data | Versão | Descrição | Autores |
|---|---|---|---|
| 07/07/2025 | 0.1 | Planejamento de contribuições e qualidade | Carlos Henrique, Vinicius Castelo |
Contexto
Para o terceiro ciclo de entregas do projeto BOSS, nosso foco foi estruturar o fluxo de contribuição, garantir qualidade de código e facilitar o onboarding de novos membros. Para isso, definimos:
- Geração de artefato instalável (APK) para testes internos e externos;
- Integração de análise estática (SonarQube, ESLint);
- Documentação de boas‑práticas e processos;
- Automação de build e deploy (Docker, CI/CD);
- Criação de issues “good first issue” para receber contribuições.
Desafios
- Produzir um APK estável e fácil de instalar pela turma de teste.
- Configurar e integrar ferramentas de qualidade (SonarQube e ESLint) num projeto Unity + Web.
- Mapear e documentar o fluxo de contribuição de modo claro para novos desenvolvedores.
- Identificar e corrigir links quebras e elementos visuais inúteis na GitPages/Landing Page.
- Adaptar pipelines de CI/CD para um repositório que mistura código Unity e web.
- Gerar issues iniciais de fácil resolução para engajar os “primeiros contribuidores”.
Soluções
- Definimos scripts de build no Unity para exportar o APK e publicá‑lo em repositórios internos.
- Implantamos SonarQube (via container) para análise de qualidade e adicionamos ESLint no front-end.
- Criamos
CONTRIBUTING.MD,CHANGELOG.mde revisamos oREADME.mdcom orientações de software livre. - Refatoramos a GitPages: corrigimos links quebrados e removemos componentes visuais obsoletos.
- Elaboramos um container Docker para facilitar setup local em Unity e demos exemplos de jogos.
- Configuramos GitHub Actions para CI/CD (build automático e deploy do site e do APK).
- Escrevemos templates de issues e levantamos várias “good first issue” para espalhar pelo repositório.
Resultados
- APK disponível para toda a turma, facilitando testes manuais.
- Primeiro relatório de qualidade de código com métricas do SonarQube e ESLint.
- Documentação unificada e clara para onboarding de novos contribuidores.
- Landing Page funcional e atualizada no GitHub Pages.
- Pipelines de CI/CD rodando nightly builds e deploys automáticos.
- Conjunto inicial de issues simples para estimular pull requests de iniciantes.
Tecnologias Escolhidas
- Engine de Jogo: Unity
- Análise de Código: SonarQube (container) e ESLint
- Containerização: Docker
- CI/CD: GitHub Actions
- Documentação: MkDocs (GitHub Pages)
- Controle de Versão: Git com GitFlow
- Edição de Código: Visual Studio, VS Code
Produtos a Serem Entregues
- Disponibilizar um APK (para a turma) — Matheus, João e Arthur
- Aplicar técnicas de qualidade de software: SonarQube e ESLint — Arthur, Matheus e João
- Criar um planejamento de onboarding de novos contribuidores — Maciel e Julio
- Organizar GitPages e Landing Page (corrigir links quebrados e remover elementos inúteis) — Carlos e Vinicius
- Criar
CONTRIBUTING.MD, guia de boas práticas, revisarREADME.md, adicionar licença de software livre e gerarCHANGELOG.md— Maciel e Julio - Criar Dockerfile para Unity (se possível, para jogos) — Arthur e Vinicius
- Configurar pipeline de CI/CD (preferencialmente com build de jogos) — Vinicius e Carlos
- Criar issues de contribuição no estilo good first issue — Todos
Regras de Versionamento do Projeto
- Commits: Convenção Semantic Commits
- Tags: SemVer (ex.: v0.2.0)
- Fluxo de Branches: GitFlow (branches
feature/,release/,hotfix/)